Игра Поймай комара

Игра Поймай комара — Методист в отставке

Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара
Игра Поймай комара

Игра Поймай комара

100 ₽

Лето уже близко! И у меня для вас игра с кубиком "Поймай комара". Игровая задача - помочь лягушке поймать как можно больше комаров.

В комплекте:
✅ игровое поле из 37 ячеек (на двух листах)
✅ шаблоны лягушек и комаров
✅ шаблоны маркеров выполненного хода (от 1 до 6 ячеек; начиная с двух ячеек, есть разные комбинации) с изображениями мордочек лягушек.
✅ шаблоны шестиугольников с числами от 0 до 10 и знаками >, <, = для подведения итогов игры.

Количество игроков - не более четырёх.

Как играть?
1. Собираем игровое поле и подготавливаем игральный кубик, на гранях которого могут быть как точки, так и цифры.
2. Определяемся с количеством игроков и выдаём участникам по лягушке.
3. Раскладываем комариков.
4. Определяемся с местом старта и очерёдностью ходов.
5. Игрок бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь нужно быть внимательным и выполнить сразу несколько задач:
✏ во-первых, "вписать" маркер в игровое поле. Ни один шестиугольник маркера не может выходить за границы игрового поля.
✏ во-вторых, выполнить ход максимально эффективно. То есть, поймать как можно больше комаров за один ход. И при возможности, попасть и на цветок кувшинки, благодаря которому у игрока появится возможность сделать дополнительный ход без ожидания очерёдности.
6. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
7. Ход переходит к следующему игроку, который так же бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь важен вот какой момент: нельзя положить маркер куда захочется. Маркер должен "прилипнуть" к уже выложенному или выложенным хотя бы одной гранью шестиугольника. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
8. Игра завершается, когда все клетки игрового поля будут закрыты маркерами или на поле не останется ни одного не пойманного комара. По завершении игры комарики игроков подсчитываются, и делается вывод о победителе. Также подведение итогов для двух игроков можно визуализировать, составив неравенство.

Готовлю игровое поле большего размера, на 61 клетку.

Возврат к списку