Игра Поймай комара — Методист в отставке
Игра Поймай комара
100 ₽
В комплекте:
✅ игровое поле из 37 ячеек (на двух листах)
✅ шаблоны лягушек и комаров
✅ шаблоны маркеров выполненного хода (от 1 до 6 ячеек; начиная с двух ячеек, есть разные комбинации) с изображениями мордочек лягушек.
✅ шаблоны шестиугольников с числами от 0 до 10 и знаками >, <, = для подведения итогов игры.
Количество игроков - не более четырёх.
Как играть?
1. Собираем игровое поле и подготавливаем игральный кубик, на гранях которого могут быть как точки, так и цифры.
2. Определяемся с количеством игроков и выдаём участникам по лягушке.
3. Раскладываем комариков.
4. Определяемся с местом старта и очерёдностью ходов.
5. Игрок бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь нужно быть внимательным и выполнить сразу несколько задач:
✏ во-первых, "вписать" маркер в игровое поле. Ни один шестиугольник маркера не может выходить за границы игрового поля.
✏ во-вторых, выполнить ход максимально эффективно. То есть, поймать как можно больше комаров за один ход. И при возможности, попасть и на цветок кувшинки, благодаря которому у игрока появится возможность сделать дополнительный ход без ожидания очерёдности.
6. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
7. Ход переходит к следующему игроку, который так же бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь важен вот какой момент: нельзя положить маркер куда захочется. Маркер должен "прилипнуть" к уже выложенному или выложенным хотя бы одной гранью шестиугольника. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
8. Игра завершается, когда все клетки игрового поля будут закрыты маркерами или на поле не останется ни одного не пойманного комара. По завершении игры комарики игроков подсчитываются, и делается вывод о победителе. Также подведение итогов для двух игроков можно визуализировать, составив неравенство.
Готовлю игровое поле большего размера, на 61 клетку.