Описание
Лето уже близко! И у меня для вас игра с кубиком "Поймай комара". Игровая задача - помочь лягушке поймать как можно больше комаров.
В комплекте:
✅ игровое поле из 37 ячеек (на двух листах)
✅ шаблоны лягушек и комаров
✅ шаблоны маркеров выполненного хода (от 1 до 6 ячеек; начиная с двух ячеек, есть разные комбинации) с изображениями мордочек лягушек.
✅ шаблоны шестиугольников с числами от 0 до 10 и знаками >, <, = для подведения итогов игры.
Количество игроков - не более четырёх.
Как играть?
1. Собираем игровое поле и подготавливаем игральный кубик, на гранях которого могут быть как точки, так и цифры.
2. Определяемся с количеством игроков и выдаём участникам по лягушке.
3. Раскладываем комариков.
4. Определяемся с местом старта и очерёдностью ходов.
5. Игрок бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь нужно быть внимательным и выполнить сразу несколько задач:
✏ во-первых, "вписать" маркер в игровое поле. Ни один шестиугольник маркера не может выходить за границы игрового поля.
✏ во-вторых, выполнить ход максимально эффективно. То есть, поймать как можно больше комаров за один ход. И при возможности, попасть и на цветок кувшинки, благодаря которому у игрока появится возможность сделать дополнительный ход без ожидания очерёдности.
6. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
7. Ход переходит к следующему игроку, который так же бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь важен вот какой момент: нельзя положить маркер куда захочется. Маркер должен "прилипнуть" к уже выложенному или выложенным хотя бы одной гранью шестиугольника. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
8. Игра завершается, когда все клетки игрового поля будут закрыты маркерами или на поле не останется ни одного не пойманного комара. По завершении игры комарики игроков подсчитываются, и делается вывод о победителе. Также подведение итогов для двух игроков можно визуализировать, составив неравенство.
Готовлю игровое поле большего размера, на 61 клетку.
В комплекте:
✅ игровое поле из 37 ячеек (на двух листах)
✅ шаблоны лягушек и комаров
✅ шаблоны маркеров выполненного хода (от 1 до 6 ячеек; начиная с двух ячеек, есть разные комбинации) с изображениями мордочек лягушек.
✅ шаблоны шестиугольников с числами от 0 до 10 и знаками >, <, = для подведения итогов игры.
Количество игроков - не более четырёх.
Как играть?
1. Собираем игровое поле и подготавливаем игральный кубик, на гранях которого могут быть как точки, так и цифры.
2. Определяемся с количеством игроков и выдаём участникам по лягушке.
3. Раскладываем комариков.
4. Определяемся с местом старта и очерёдностью ходов.
5. Игрок бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь нужно быть внимательным и выполнить сразу несколько задач:
✏ во-первых, "вписать" маркер в игровое поле. Ни один шестиугольник маркера не может выходить за границы игрового поля.
✏ во-вторых, выполнить ход максимально эффективно. То есть, поймать как можно больше комаров за один ход. И при возможности, попасть и на цветок кувшинки, благодаря которому у игрока появится возможность сделать дополнительный ход без ожидания очерёдности.
6. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
7. Ход переходит к следующему игроку, который так же бросает кубик, называет число и выбирает среди маркеров выполненного хода тот, число шестиугольников в котором соответствует числу на выпавшей грани кубика. Здесь важен вот какой момент: нельзя положить маркер куда захочется. Маркер должен "прилипнуть" к уже выложенному или выложенным хотя бы одной гранью шестиугольника. "Поймав" таким образом комара (или комаров), игрок берет комариков в свою копилку.
8. Игра завершается, когда все клетки игрового поля будут закрыты маркерами или на поле не останется ни одного не пойманного комара. По завершении игры комарики игроков подсчитываются, и делается вывод о победителе. Также подведение итогов для двух игроков можно визуализировать, составив неравенство.
Готовлю игровое поле большего размера, на 61 клетку.
Характеристики
| Формат файла | |
|---|---|
| Возраст | 4–7 лет |
| Группы | от средней до подготовительной группы |
| Объём | 20 листов |
| Способ получения | Сразу после оплаты |
| Тематика | Математика, Природа, Весна, Животные |
| Вид материала | Разрезаем и играем |
Что развивает
- Математические представления
- Логическое мышление
- Представления о природе
- Интерес к познанию
- Мелкая моторика
- Внимание и память
Как распечатать и собрать
- 1Скачайте файл сразу после оплатыФайл будет доступен в «Моих материалах» и придёт на почту
- 2Распечатайте на принтереПодойдёт обычная или плотная бумага, цветная печать
- 3Вырежьте деталиПо желанию заламинируйте — материал прослужит дольше
- 4Соберите и играйтеСледуйте описанию материала




















